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兰迪游戏电竞周报 | 电竞女神彻底“塌房”!泰国电竞国家队女选手在东南亚运动会上代打

  • 2026-01-23 17:05:16
兰迪游戏电竞周报 | 电竞女神彻底“塌房”!泰国电竞国家队女选手在东南亚运动会上代打

文/兰迪游戏电竞法  胡俊成

一、2025手游发行商TOP100:68家非上市公司上榜,点点继续暴涨

在刚刚过去的2025年里,游戏市场竞争依旧激烈。
我们根据SensorTower的数据收录了去年国内手游发行商的收入TOP100,其中仅有38家公司出现了收入上涨。而非上市公司在100强里占到了68个名额,其中有29家出现了收入上涨。
由于SensorTower的数据范围有限,这份榜单仅统计了iOSGooglePlay的收入,上市公司的实力在这份榜单中不能完全体现。例如去年上半年腾讯游戏收入达1187亿元,远大于SensorTower据中的268亿元。加上由于同一家公司可能包含多个发行主体,数据统计亦可能存在遗漏,数据仅供参考。
注:
1.本文中的数据来自SensorTower,仅统计发行商收入;
2.数据仅统计移动端iOS和Google Play的收入,不含国内安卓、小游戏、PC及主机端收入;
3.本文对上市公司的子游戏公司进行了拆分(如点点互动盛趣网络),合并了收购公司数据(如爱互娱计入字节跳动)。
从这份榜单中依然能够看到有不少公司寻到了机会。
国内的小游戏市场依旧存在空间,如去年诗悦网络便下场与大梦龙途等厂商参与竞争。出海市场则造富了更多公司,例如轻度SLG市场尤为火热,既有莉莉星合互娱等SLG厂商转向尝试,也有益世界、途游等厂商已经尝到了甜头;在Merge-2品类中就出现了天天玩家、蓝色奥义等厂商。
(资料来源:游戏新知)

二、法国拟立法禁止15岁以下青少年使用社交软件游戏联机服务或受波及

游戏圈和科技界最近对“未成年人网络保护”的话题讨论热度不减。继澳大利亚在2024年通过了号称“全球最严”的社交媒体软件禁令后,法国似乎也准备跟进,并且力度不小。
据法国当地媒体报道,马克龙政府计划在2026年9月前实施一项新法案:全面禁止15岁以下青少年使用社交媒体软件
这就引出了一个让玩家们非常关心的问题:Xbox Live、PSN这些带有强社交属性的游戏服务,这次能幸免吗?
马克龙的“硬手腕”:从禁手机到禁社媒
熟悉法国时政的朋友可能知道,马克龙对互联网平台一直持审慎态度。早在2023年法国发生大规模骚乱时,他就曾公开点名,认为是社交媒体和电子游戏在其中起到了“推波助澜”的作用,助长了青少年的暴力行为。
这次的立法草案预计将在今年1月初提交。根据目前透露的消息,这项禁令的核心内容包括:
适用人群:15岁以下的所有青少年(比澳洲的16岁门槛略低)
封禁平台:TikTok、Snapchat、Instagram等主流社交应用将首当其冲。
校园限制升级:法国自2018年起就在中小学禁用了手机,新法案打算把这个范围扩大到高中。
虽然马克龙在跨年演讲中只是笼统地提到要“保护孩子免受屏幕侵害”,但考虑到法国目前已经实施了“15岁以下开户需父母同意”的规定,这次升级到“全面封禁”并非无迹可寻。
游戏平台的“模糊地带”
对于玩家而言,最大的悬念在于,由于现代游戏平台和社交媒体的界限越来越模糊,这把火会不会烧到游戏头上?
在澳大利亚的禁令中,Xbox LivePSN最终被“网开一面”,没有被划入封禁名单。但在法国,情况还不明朗。
高危名单: 像《Roblox》这类兼具创作和强社交属性的平台,一直是各国监管的重点。目前已有至少9个国家因儿童安全等问题封禁了《Roblox》。如果法国采用“一刀切”的定义,这类游戏服务极易“躺枪”。
联机服务: 主机和PC端的在线大厅、语音聊天功能是否会被定义为“社交媒体”?目前尚无定论。
总统也是“老玩家”?变数犹在
不过,事情可能也没那么悲观。马克龙本人其实对游戏产业持肯定态度,他曾公开称赞电子游戏是“艺术”。
就在前不久,他还特意表扬了法国本土游戏《光与影:33号远征队》,称其为“法式大胆与创造力的光辉典范”。这说明法国政府高层是能够区分“沉迷社交”与“游戏艺术”的。
目前,具体的立法草案尚未公布。如果草案对“社交媒体”的定义过于宽泛,那么法国的年轻玩家可能在2026年后将面临联机困难的局面;反之,如果能像澳洲那样设立“游戏豁免权”,则影响有限。
我们将持续关注法国这项法案的后续细节,看看这场针对青少年防沉迷的战役,最终会如何划定边界。
(资料来源:通协电竞

三、微信小游戏将接入iOS内购支付、微信抽成15%

近日,微信公开课PRO小游戏专场上,一组数据被反复提起,IAP游戏月活已经达到了3亿,IAA游戏月活4亿,而整个微信小游戏生态的月活用户规模,已经摸到了5亿这个量级。
说实话,单看数字已经足够夸张了,但比数字更值得玩味的,是微信这次的态度,它不再只是展示成绩,而是开始系统性地“拆墙”和“给钱”。
从补充选项,到行业基本盘
事实上,小游戏真正站稳脚跟,并不是一夜之间的事,2025年一年里,微信小游戏的生态中,已经有接近70款产品,做到了百万级的日活,超过300款游戏的单季度流水,突破了千万。
这意味着什么?意味着小游戏已经不只是“轻度消遣”了,而是开始具备规模化的商业模型。
国音数协游戏工委给出的数据更直观:2025年,小程序游戏市场收入达到535.35亿元,同比增长了34.39%。
其中,贡献了接近七成的实销收入。
也就是说,小游戏已经不是“广告驱动的边缘形态”了,而是真正能靠付费活下来的赛道。
而在这种背景下,微信小游戏也慢慢变成了一个行业的风向标,很多项目是否立项、是否转型、是否压资源,团队都会先看一句话:“这东西,适不适合做成小游戏?”
iOS支付破冰,才是真正的分水岭
如果说,用户的规模和流水数据证明了小游戏“能跑”,那么这次iOS内购政策的变化,则更像是一道真正的分水岭。
在公开课现场,微信小游戏团队正式宣布:小游戏将接入苹果IAP支付体系,而且抽成的比例只有15%,这个消息之所以炸,是因为它背后牵扯的是一场持续了多年的博弈。
从2018年开始,苹果对iOS生态的支付规则极其强硬,所有虚拟商品交易必须走IAP,抽成30%,当年,微信公众号的赞赏功能被迫关闭,小程序也长期无法涉及虚拟支付。
而这一次,苹果显然对微信生态做出了某种程度的“特殊处理”,在保留苹果分成规则的前提下,微信通过平台补贴,把开发者的实际抽成压到了 15%,这也就意味着 小游戏是第一次在iOS端,拥有了接近安卓的商业可行性。
对开发者们来说,价格体系、付费设计、留存策略,都可以重新算账了;而对用户来说,支付的链路变短,也更顺畅了。
更重要的是,这释放了一个信号,超级应用里的“平台之平台”,将会被主流操作系统正式接纳。
真金白银,把开发者拉进来
当然,光拆墙还不够,微信这次的另一张牌,是直接砸钱,从2026年1月1日起,IAP首发新游的激励上限,被拉高到了400万元,首发期和成长期双重激励叠加,综合比例甚至可能超过100%。
更激进的是首发成长激励,新游在近30天内,每满200万元内购的流水,平台就额外返5%,而且不设上限,说白了,微信在做一件事——用确定性的钱,换不确定的爆款。
对于那些规模不大、但有产品能力的团队来说,这是一种非常明确的信号,你不用先熬三年,只要产品站得住,平台愿意帮你一起“拉第一波”。
游讯先锋认为,微信小游戏生态里最活跃的,其实也一直是中小团队,目前平台累计服务的开发者已经超过40万,其中80%都是30人以下的团队,而对他们来说,小游戏最大的价值,从来不是“轻”,而是门槛低、试错快、能见回报。
(资料来源:游戏先锋

四、上海法院发布《涉游戏行业犯罪案件审判白皮书》

为贯彻落实党的二十届四中全会关于“完善社会治理体系”的重要部署,深入推进刑事治理现代化,以高质量刑事司法护航经济社会高质量发展,12月23日下午,上海二中院联合辖区9家基层法院召开“治罪治理并重”刑事审判白皮书发布会
会上,上海市普陀区人民法院(以下简称普陀区人民法院)发布《涉游戏行业犯罪案件审判白皮书》,并介绍白皮书相关情况。
近年来,随着数字经济的蓬勃发展,游戏产业特别是网络游戏产业成为文化创新与科技融合的重要载体,成为推动新质生产力发展的关键力量以及经济增长的全新引擎。作为中国游戏产业重镇,上海在2024年的网络游戏产业总销售收入达到了1558亿元,同比增长7.8%。全年共获得344款游戏版号,数量位列全国首位。
与此同时,游戏产业也逐渐成为违法犯罪滋生的新领域,带来一系列社会治理和司法审判的新问题,亟待加以解决。本白皮书以2021年至2025年6月,上海二中院及辖区法院审结的涉游戏行业犯罪案件为样本,通过梳理案件反映的新情况、新特征,剖析问题成因,并提出治理对策,以期助力构建安全、健康、有序的游戏产业生态。
(一)基本情况
2021年至2025年6月上海二中院及辖区法院共审结涉游戏行业犯罪案件183件,包括二审案件19件。相关案件呈现较为明显的类型化趋势,一部分系通过技术手段的运用直接侵害游戏开发企业权益的犯罪案件;另一部分系以相关游戏为作案媒介,实施开设赌场、诈骗、盗窃等扰乱社会管理秩序、侵害公民财产权益的犯罪案件。其中,直接侵害游戏开发企业权益的犯罪案件19件,占比10.38%;以游戏为作案媒介的犯罪案件164件,占比89.62%
1.直接侵害游戏开发企业权益的案件情况。根据样本案例,此类案件的通常表现形式包括:被告人通过开发传播游戏外挂、批量注册虚假游戏账号等,破坏扰乱游戏正常运行环境;被告人未经授权复制游戏程序及素材并销售、非法搭建游戏私服、制作销售假冒游戏卡牌等,破坏游戏产业创新环境;
被告人通过开发、销售、使用可干扰游戏APP充值系统正常运行的程序,为他人操作虚假代充值、获取游戏充值数据以牟利。此类案件涉及罪名较多,具体包括:提供侵入计算机信息系统程序、非法获取计算机信息系统数据、侵犯著作权、假冒注册商标、销售假冒注册商标的商品、破坏计算机信息系统等。
从犯罪手段看,此类犯罪的犯罪分子通常需要运用相应的技术手段。例如通过动态注入技术以躲避游戏的反外挂监测功能、通过编写程序绕开单IP操作频次限制以批量注册账号等。
从判处刑罚看,判处有期徒刑三年以下的轻刑案较多,被告人在进行相应退赔之后适用缓刑的比例较高,共15件,所占比例达79%,缓刑适用率为60%。
2.以游戏为作案媒介的案件情况。此类案件中,被告人依托游戏特有的虚拟场景、任务机制等,通过搭建网站、建立群聊等方式开设赌场,抑或直接开发赌博游戏软件(常见如棋牌类游戏软件)的情况最为突出。案件数达138件,占比84.15%
此外,此类案件的犯罪形式主要还包括:被告人虚构可出售游戏账号、装备、皮肤、可提供优惠充值实施诈骗犯罪行为,案件数为11件,占比6.7%;被告人出售游戏账号后又通过其他途径找回,实施盗窃犯罪行为,案件数为6件,占比3.66%;被告人以经营游戏项目为名,以高额收益吸引他人于游戏内购买商品获得加入游戏经营资格,并按照顺序组成层级,实施组织、领导传销活动犯罪行为,案件数为6件,占比3.66%。
从判处刑罚看,判处有期徒刑三年以下的轻刑案件较多,共143件,被告人在进行相应退赔之后适用缓刑的比例较高,所占比例达87.19%,缓刑适用率为47.55%。
(二)主要特征
1.犯罪手段多样化且技术依赖性强。在直接侵害游戏开发企业权益的案件及以游戏为作案媒介的开设赌场案件中,犯罪分子大多具备较高的计算机操作水平或掌握寻求相应技术支持的路径。相关人员不断翻新作案手段,开发、运行、传播专门的外挂程序、后台篡改程序、数据扒取软件等,并借助技术手段,规避游戏运行商的自我检测系统,降低游戏运营商对于违法链接、可疑信息、数据侵入的识别准确率。
更有部分犯罪分子直接搭建游戏网站、开发游戏软件,并进行定期维护、升级,以供实施犯罪行为。犯罪分子还大多使用“Telegram”、“蝙蝠”等境外通讯工具实施交易、寻求技术服务、招揽客户等,以逃避公安机关的侦查及防控打击。
2.犯罪行为共犯化或依赖网络“黑灰”产业链。由于涉游戏行业犯罪案件犯罪手段的技术依赖性强,部分专业性较强的技术手段的实施还需要较高的人力、物力成本,在样本案例中,有59.02%的案件系以团伙作案的形式呈现,且上下游之间存在关联性。团伙内部成员通常围绕组织、技术、销售等职责,分工配合,并呈现出跨地域分布的特点。
例如在一起开设赌场案中,犯罪团伙头目设立专门的公司组织领导、统筹分工;技术人员负责开发具有赌博功能的棋牌类游戏软件,并负责定期的游戏升级、维护;销售人员则负责发展客户、销售软件牟利。下游犯罪分子最终利用所购买的游戏软件实施具体开设赌场的犯罪行为。而部分个体犯罪案件中,犯罪分子亦需依赖网络“黑灰”产业链,即通过购买批量注册软件、解码软件、公民个人信息等实施犯罪。
3.犯罪场域集中化,热门游戏成高发场域当前,以手游为代表的网络游戏因其易入门、强社交、便捷等属性而日益受到玩家的青睐。相应地,涉游戏行业犯罪案件的犯罪场域亦集中于网络游戏。在样本案例中,涉网络游戏的犯罪案件数为176件,占比高达96.17%。
而其中,“梦幻西游”“金铲铲之战”“蛋仔派对”“彩虹岛”“航海王-启航”等一批知名网络游戏成高发场域。特别是在以游戏为作案媒介的案件中,犯罪分子通常会选择本身即拥有庞大玩家基数的热门游戏,以最大程度地牟取不法利益。而在涉非网络游戏的案件中,亦集中于“宝可梦”“小马宝”等热门单机游戏、实体卡牌游戏等。
4.案件认罪认罚比例高。在一审案件中,被告人认罪认罚比例达到91.46%。同时,部分被告人有自首、坦白、退赔等从宽量刑情节。从样本案例看,实践中对于该类犯罪案件的惩处充分体现了宽严相济刑事政策。在犯罪规制上严格认定、严厉打击,充分保障游戏开发企业合法权益、游戏行业创新环境、游戏运行秩序。在刑罚适用上则综合考量犯罪情节、对社会的危害程度等因素,对于认罪认罚的被告人依法从宽处罚。
(资料来源:上海普陀法院)

五、恶意造谣、诋毁米哈游及游戏玩家,“番鼠鉴赏家”等多名网络博主被处罚

近期,针对“番鼠鉴赏家”“sijsusu等多名网络博主造谣、诋毁米哈游及旗下游戏,并侮辱、诽谤、谩骂游戏玩家的行为,米哈游积极开展维权行动,相关侵权人已被警方采取刑事强制措施或处以行政处罚,维护了玩家和企业的合法权益。
此前,米哈游接到玩家举报称,网络博主“番鼠鉴赏家”持续在多个网络平台发布不实信息,以视频、图文等方式对米哈游及旗下多款游戏实施造谣、诋毁行为,并侮辱、谩骂游戏玩家,严重破坏玩家社区环境,影响玩家游戏体验,同时严重损害公司声誉。
米哈游报案后,徐汇警方调查发现,该账号实际持有人为黎某,警方认定黎某存在歪曲事实、散布谣言、扰乱社会秩序的违法行为,依法对其处以行政处罚。针对黎某的侵权行为,米哈游提起民事诉讼,进一步追究其法律责任。
番鼠鉴赏家”在网络上发布造谣、诋毁言论
在另一起案件中,百度贴吧用户sijsusu发布涉《绝区零》谣言,声称“游戏被内部放弃”“投资人撤资”等,误导玩家并对公司名誉造成严重损害。米哈游报案后,经徐汇警方调查,谣言的发布者为22岁的常某某,其为了博取流量,多次拼凑、杜撰谣言后发布于网络,最终常某某被警方处以行政处罚。
百度贴吧用户sijsusu”发布涉《绝区零》谣言
此前米哈游还发现网络用户“海参源”等发布10余篇诋毁公司的虚假文章,严重损害公司声誉,随即向警方报案。徐汇警方调查后,迅速抓获谣言发布者范某及其幕后指使人齐某某。经审讯,齐某某承认其撰写谣言大纲后利用AI生成文章,并支付报酬让范某发布。最终2人因涉嫌寻衅滋事罪已被警方采取刑事强制措施。
除上述案例外,米哈游还通过行政、民事手段对“800万勇士之城”“negative”等多名网络博主的造谣、诋毁行为展开追责,相关侵权人均已依法赔偿损失或受到行政处罚。
(资料来源:哈游法务

六、中消协:某游戏被陆续投诉未成年人未经家长同意大额充值,平均涉诉金额2551.57元

1月5日,中国消费者协会、中国市场监督管理学会发布消费提示:未成年人网游充值需警惕,家长平台齐护航。
近期,中国消费者协会陆续接到消费者投诉,反映上海某公司运营的某款游戏存在未成年人未经家长同意大额充值问题。涉诉未成年人大多通过偷看、偷拍等方式获取家长支付密码,趁家长忙于工作、无暇留意手机的空隙,使用家长手机或家庭闲置手机持续充值,平均涉诉金额2551.57元(2025年8月1日至2025年12月10日接诉统计)。
家长发现后均向涉诉公司客服要求退回款项,但未得妥善处理,客服电话也难以拨通。为保护未成年人及消费者合法权益,引导网络游戏行业健康发展,促进家庭和谐,中国消费者协会联合中国市场监督管理学会作出提示。
中国消费者协会与中国市场监督管理学会表示,为促进网络游戏市场健康有序发展,降低有关消费纠纷,网络游戏平台应主动履行社会责任
一是应积极妥善处理投对于家长提出的未成年人充值退款诉求,应予以高度重视,完善投诉处理机制,优化退款服务流程,提升客服接诉水平,及时回应消费者诉求。对于有充分证据证明确系未成年人未经监护人同意、超出其认知与支付能力进行的大额充值,应当依法依规积极办理退款,不得推诿拖延。
二是在严格落实游戏实名认证、国家防沉迷政策要求的基础上,还要进一步强化技术防护措施,精准甄别未成年人身份,防止未成年人冒用、租用、借用成年人账号进行游戏和充值行为。
三是网络游戏平台应加强充值消费管理,针对疑似未成年人操作的账户,在充值支付环节应设置更加明确有效的提醒和验证机制,合理限制充值金额,审慎提供“小额免密支付”等便捷功能选项。
提示还表示,家长是未成年人的监护人,是保护其权益的第一责任人。未成年人生活的方方面面都需要家长予以留心和关注:
一是要合理安排未成年人的学习、娱乐和休息时间,对其使用网络游戏的时间和内容进行必要约束与引导。多陪伴孩子,培养其健康的兴趣爱好和消费观念,帮助其树立正确的网络使用习惯和理性的消费意识。
二是在日常生活中,家长应该妥善保管自己的手机、银行卡及各类支付密码,不宜轻易告知未成年人。关闭或审慎使用手机支付工具中的“小额免密支付”功能,从源头减少意外支付风险。定期检查账户交易记录,及时发现异常情况。
三是如发生未成年人未经同意大额充值的情况,应注意收集和保存相关证据,包括充值记录、支付凭证、游戏账号信息、能证明充值行为系未成年人操作的相关聊天记录或视频等,以便依法维权。发现问题后,应及时与游戏运营企业官方客服联系,明确表达诉求,理性沟通。如协商不成,可通过全国消协智慧 315 投诉平台向消费者协会投诉,也可以直接向有关行政主管部门举报。
(资料来源:游戏头条

七、“棋牌APP”以房费牟利,为何构成开设赌场罪?

基本案情
李某某于2025年4月底在某“棋牌”APP建立亲友圈,并在该APP内用虚拟房卡开设5元“捉老麻子”棋牌房间,和2元亮六飞一麻将房间,邀请赌博人员加入亲友圈进行网络赌博,同时在微信上建立微信群,参赌人员的赌资和房费都在微信群内进行结算,房费由每局大赢家发在群里。
经查明,李某某亲友圈内约有120人微信群内约有90人。李某某以每张0.25元的价格购买房卡,每局“捉老麻子”消耗2张房卡,每局“亮六飞一”消耗4张房卡,李某某每局收取3元房费从中获利,共计获利109379.5元
履职情况
该案件由神木市公安局侦查终结,于2025年10月28日向神木市人民检察院移送起诉,本院受理后,经审查认为被告人李某某的行为触犯了《中华人民共和国刑法》第三百零三条第二款之规定,犯罪事实清楚,证据确实、充分,应当以开设赌场罪追究其刑事责任,目前已依法向法院提起公诉。
检察官提醒:
随着互联网经济的快速发展,各类网络棋牌“APP”应运而生,成为不少人茶余饭后的消遣娱乐工具,但也被少数不法分子当成营利工具以获取高额利润。线上棋牌室赌博与线下棋牌室活动有很大不同,二者的核心区别在于是正常服务收费还是从赌资中“抽头渔利”,线下合法棋牌室仅收取固定、合理的场地和服务费,经营者还要支付租金、人工、水电等成本,利润受实体运营成本影响大,其获利形式并非在赌资中“抽头渔利”。
“抽头渔利”是指从每局赌资中抽成,获利与赌博活动直接挂钩。本案中,李某某在“棋牌”APP中建立“亲友圈”,通过向平台或个人低价购买房卡创建房间,并拉拢大量参赌人员进圈参赌,在微信群中抽取赌资作为高额房费利润。
检察官提醒广大人民群众,当棋牌APP的房费收入,依托于赌博活动时,其行为就从提供娱乐服务变质为组织赌博犯罪,其性质就是在赌博活动中抽头渔利,依法构成开设赌场罪。大家在生活中务必选择健康娱乐方式,知晓法律后果、识别陷阱、认清危害,以免变娱乐为赌博。
(资料来源:神木检察

八、成年人充值游戏数百次、金额十余万,主张未能解锁宣传的游戏玩法,能否主张退款?

成年消费者在某款游戏中大量充值,此后以未能解锁广告中所宣传的游戏场景、内容、玩法为由,认为游戏公司夸大宣传、诱导充值,能否请求平台退还全部充值款?
基本案情
被告某科技公司为涉案游戏运营方,原告小李为该平台用户。小李主张,其在被告的官方账号中看到广告宣传,玩家达到一定等级后,可以解锁多种地图场景和玩法,遂多次充值购买道具,总金额达119273元。但小李认为,其实际并未见到广告宣传中的场景、地图以及玩法,被告某科技公司存在夸大宣传、诱导充值的行为,于是将被告某科技公司起诉到法院,请求法院判令被告返还原告充值金额119 273元。
被告某科技公司辩称,原告小李的大量充值行为发生在广告发布之前,无法证明小李因广告内容陷入了错误认知并实施了充值;小李存在大量长期充值行为,应对自己的充值有明确的认知,被告已经依照游戏内合同约定提供了游戏币、游戏道具等虚拟增值服务,目前账号内的虚拟货币和虚拟道具都已经消耗殆尽,被告不存在欺诈行为,请求法院驳回原告的诉讼请求。
事实查明
经审理查明,原告小李自2024年6月21日注册以来,在被告运营的涉案游戏中累计充值523次,充值金额119 273元
涉案广告发布时间基本在2024年9月30日至11月29日期间。2024年9月30日之前,小李充值了452次。目前小李背包中的虚拟道具已经基本消耗完毕。涉案广告中显示“广告创意仅供参考,广告素材宣传内容需达到一定关卡或触发相应模块后出现,实际以游戏内容为准”。另查明,原告曾向客服以虚假宣传为由要求退款,此后又以未成年人充值为由申请退款,但后续并未提交符合审核要求的材料而结束退款。
法院经审理认为
原告为被告运营的游戏软件的用户,原告在被告处多次充值游戏,双方之间形成网络服务合同关系,该合同合法有效。
被告已经依约发放游戏礼包等道具到指定账号,目前该充值服务已经完成,且原告的充值内容已经在涉案账号中进行了消耗。目前涉案账号仍然可以继续使用,对应游戏账号并无数据丢失、封禁等情形。因此,被告不存在违反服务合同的情况。
关于被告是否存在欺诈的情形。小李首次登录游戏的时间早于广告发布时间,不存在小李因某科技公司虚假广告信息陷入错误认识而作出订立合同的意思表示。小李长期多次在涉案游戏平台进行充值,其作为具备完全行为能力的成年人,应当对网络游戏充值消费具有相应的辨别能力,应当对自己的判断和选择承担相应的责任。
根据小李提交的证据,难以认定某科技公司基于欺诈故意在订立合同时作出虚假陈述或隐瞒真实情况,其广告虽然出现一定非真实游戏场景画面,但也难以认定小李因此陷入错误认识进而进行游戏充值。此外,该广告内容也当然直接作为小李与某科技公司网络服务合同的内容。因此,难以认定涉案游戏对小李构成民法意义上的欺诈,或存在违反双方网络服务合同确定的合同义务的情形。
裁判结果
一审判决驳回原告小李的全部诉讼请求。原告不服提起上诉,二审判决驳回上诉,维持原判。
目前,该案判决已生效。
(资料来源:北京互联网法院)

九、电竞女神彻底“塌房”!泰国电竞国家队女选手在东南亚运动会上代打

电子竞技圈从来不缺作弊争议,从开挂到利用Bug屡见不鲜,但如果说一位职业选手从未亲自玩过游戏,全靠“演技”混进国家队,这听起来简直像是天方夜谭。
然而,这正是最近在2025年东南亚运动会(SEA Games) 上发生的真实荒诞剧。泰国《传说对决》(Arena of Valor)国家队女选手Tokyogurl被当场揭穿在比赛中作弊,导致全队被取消资格,职业生涯也就此终结。
现场抓包:手速跟不上画面
丑闻的主角是泰国选手 WarasinNaphat(游戏 ID:Tokyogurl)。事件发生在12月15日的《传说对决》项目比赛期间。当时,现场裁判察觉到了异样,Tokyogurl 在屏幕前的指尖操作频率,与游戏画面中角色的走位和技能释放完全不同步。
经过官方介入调查,真相令人咋舌,她根本没有在玩游戏。
现场检查发现,Tokyogurl当时正在使用Discord的屏幕共享功能,实时观看另一位玩家的远程操作画面。她坐在比赛席上,仅仅是在配合画面进行“无实物表演”。
幕后枪手“自爆”,国家队无缘决赛
随着调查深入,这出闹剧的另一位主角也浮出水面。另一位电竞选手Cheerio在TikTok上发布视频,承认自己就是当时通过Discord远程代打的枪手。
Cheerio在视频中道歉,声称自己没想到事情会“升级到这个地步,让这么多人失望”,并表示愿意承担后果。而Tokyogurl本人随后也在Facebook上发布了一句简短的“对不起”,算是承认了所有指控。
这起事件的代价是惨痛的,尽管泰国队在技术上已经获得了决赛资格,但因Tokyogurl的作弊行为,整支队伍被迫退赛
游戏官方RoV Esports宣布对Tokyogurl处以终身禁赛处罚。考虑到她可能根本就没有游戏技术,这或许对她来说并不算“损失”,但她的俱乐部合约已被即刻终止。
亚洲电子体育联合会主席及泰国电竞协会负责人均表示,将对两人采取“最大程度”的法律行动。
疑点早现:网红光环下的选拔漏洞
这起事件也引发了舆论对选拔机制的质疑。据Tokyogurl的队友透露,早在比赛前就有很多奇怪的地方,比如她极其抗拒参加线下集训。在平时的网络直播中,她总是刻意遮挡手部,不让观众看到操作过程。
讽刺的是,Tokyogurl是凭借其网络名气和所谓“在线声誉”直接免试入选国家队的。这种跳过正规选拔流程的做法,最终不仅让泰国电竞协会颜面扫地,更坑害了那些凭实力打进决赛的无辜队友。
目前,虽然Tokyogurl的职业生涯已经彻底凉透,但那位作为“幕后代打”的实力派选手Cheerio,其职业前途恐怕也已岌岌可危。这起荒唐的“云参赛”事件,注定将在电竞史上留下一笔不光彩的记录。 
(资料来源:通协电竞

十、最高500万!杭州真金白银助推“网文、网剧、网游”出海闯世界

近日,杭州市余杭区文化创意产业协会通过官方公众号发布《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》(以下简称《举措》),旨在进一步推动文化“新三样”——网文、网剧、网游高质量发展与高水平出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。
《举措》围绕创作、发行、贸易、技术、人才等关键环节提出一系列具体支持措施,涵盖以下五个方面:
一、原创精品创作支持
杭州将重点扶持彰显中华文化、体现杭州韵味、反映美好生活、具备国际表达的优质“新三样”创作项目。经评审,对展示杭州形象、市场前景良好的项目,最高可按实际投入的20%给予扶持,金额不超过300万元
对已获国家层面扶持的项目,如国家文化产业发展专项资金影视类项目、中宣部重点主题出版物、国家艺术基金扶持项目、广电总局剧本扶持项目、网络游戏精品出版工程等,可按杭州市相应政策给予最高200万元配套支持。
在奖项激励方面,对获得精神文明建设“五个工程”奖等国内外权威奖项的网络文学、网剧作品,最高奖励500万元;对荣获全球游戏大奖(TGA)、金摇杆奖(GJA)等国际奖项的游戏作品,最高奖励300万元
二、作品出海发行支持
针对上线满一年、具有较大影响力的原创游戏,根据下载量、用户活跃度、留存率、赛事规模等指标,给予分档扶持:年销售总额达5000万元以上,按实际分账收入的2‰支持;达10亿元以上,按2.5‰支持。每家企业每年最高300万元。
同时,对7日留存率不低于15%的游戏,其海外发行测试涉及的服务器租赁、用户获取等费用,给予不超过30%的支持,每家企业每年最高30万元。
三、文化贸易配套支持
鼓励企业通过境外平台开展自主品牌推广,对文化贸易出口额达到一定规模的“新三样”企业,按推广费用的25%给予支持,每家企业每年不超过100万元。
四、技术创新研发支持
鼓励企业深化“文化+科技”融合,在游戏引擎、图形渲染、动态捕捉、AI翻译、创作工具等关键技术领域加大研发。将根据企业研发投入情况,给予分档支持,最高300万元;对企业承担国家级、省级重点科研任务的,按实际到位补助资金的25%给予配套,最高500万元。
五、人才引育留用支持
杭州将积极吸引“新三样”领域高层次人才和青年人才来杭发展,依据市高层次人才分类认定、“春雨计划”等现有政策,落实相关人才服务保障。
该《举措》由市委宣传部、市商务局、市科技局、市人力社保局等多部门协同推进,通过“政策+资金”的双轮驱动,系统性支持杭州数字文化产品走向全球,提升城市文化软实力与国际影响力。
杭州市余杭区文化创意产业协会还发布一图了解《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》。
(资料来源:游戏陀螺)
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