点击蓝字 点击右上角··· 设为⭐不迷路大家开工大吉~今天介绍的较多,刚好还赶上 01:00 的AR的2026开年直播,真是重磅宣布,大家慢慢看~注:文章中所涉及桌游若未有正版中文出版,所有译名均为暂译名,以便读者理解。

建议读者检索往期消息以英文名检索。

扩张电力,搅动风云出版社AEG的新作Electrify(电力风云),由John D. Clair参与设计。

故事设定在 19 世纪晚期,科学家们成功解锁了电力的力量。

你将扮演一名创新者与远见卓识者,致力于为这个工业化进程中的世界提供这种新能源。

在五个不同的领域发展你的产业,打造一个循环引擎,用以生产、升级和传输能量方块。

每一轮,你将激活代表你企业某一领域的板块,并执行该领域的所有行动。

领域板块可以通过产业卡牌进行升级,为该领域增添更多行动图标。

循环使用你的领域板块至关重要,因为你等待使用它们的时间越长,它们就会变得越强大。

带有特殊箭头的卡牌能让你跨多个领域连锁激活,创造一个动态引擎,每回合都能变化并得到提升。

战略性地构建引擎,并根据自身不断变化的玩家区域做出战术决策,二者结合将助你取得最大成功。

传输到电网的能量方块会被消耗,以达成需求目标卡牌,从而为你赢得能量点数。

通过完成那些需要更多且更清洁能源的需求目标,你将获得更丰厚的奖励。

你可以独自SOLO测试自己的技能,也能参与竞争性对局,在能源革命的前沿占据一席之地!

这个游戏将在2026年Q3众筹,预计2027年发货。

禁闭传承合作美式“禁闭”系列已经推出了多部作品:Forbidden Island(禁闭岛),Forbidden Sky(禁闭天空),Forbidden Desert(禁闭沙漠),Forbidden Juggle(禁闭丛林)……这一次设计师Matt leacock拉来他在Pandemic:Legacy(瘟疫危机:传承)系列、Ticket to Ride Legacy(铁路环游:传承)时的搭档Rob Daviau,设计Forbidden Legacy(禁闭传承)。

你和你的冒险同伴这次降落在一座悬浮于地球高空、破败荒芜的空城之上。

你们必须修复传送门、穿越时空,同时让这座城市保持漂浮。

你们能否坚持足够长的时间,揭开这座古城的秘密呢?

Forbidden Legacy(禁闭传承)将你们的团队卷入一场扣人心弦的七幕式冒险,在这里,每一个选择都至关重要。

在不断变换的时间节点中携手合作,解锁能力,揭开隐藏部件,触发永久性的改变,重塑游戏进程。

如同 “禁忌” 系列冒险游戏一样,团队协作和大胆行动必不可少 —— 但如今,游戏世界会随着你们的行动而演变。

新规则不断涌现,挑战逐步升级,每一幕过后,这座城市以及你们的冒险之路都将永远改变。

游戏将于2026年Gen Con展会亮相。

也许“禁闭”系列作品没有特别打动你,但是这对双人组合设计的“传承类”游戏都挺厉害,还是值得期待一下。

雷霆之路再燃Thunder Road(雷霆之路)系列推出新作——Thunder Road: Ignition(雷霆之路:点燃)。

这是一款独立游戏,采用了Thunder Road: Vendetta(雷霆之路:末路狂飙)的核心游戏系统,并进行了调整,以提供一种既熟悉又全新的、简化的游戏体验。

该作特色在于更短的道路板块、新的碎石地形、路障和弯曲道路,它也可以作为末路狂飙的扩展包使用。

不过这一作不上众筹,以零售形式发售。

维京议事前夕……Knarr(维京商船)是2023年出的一款维京主题桌游,玩家将作为维京首领,在招募同色船员触发联动效果与探索领地贸易积累声望财富之间抉择,以此争夺胜利。

今年初它悄无声息地推出了个扩展Skali(议厅),并且已经发售了……再过数月,维京议事大会便会召开,所有重大决策与裁决都将在此敲定。

若想让你的话语权在这场盛会上举足轻重,就必须通过扩建村落、出征劫掠来不断提升你的影响力。

环游世界收集怪兽出版社Scorpion Masqué推出了一个合作类记忆游戏Encyclopedia of Monsters(怪兽百科全书)。

玩家们协作环游世界寻找对应怪物,在蜡烛燃尽前找到所有匹配的怪物牌与标记即可获胜,游戏共涵盖欧洲、美洲、非洲、亚洲、大洋洲 5 个大洲,每个大洲包含 3 个特色国家关卡,需按顺序解锁推进。

轮到你的回合时,打出一张怪物卡牌,运用其专属特殊规则,尝试找出对应的怪物棋子。

若成功找到该怪物,它便会保持正面朝上;若失败,就会熄灭一根蜡烛,所有怪物棋子重新翻面朝下…… 你只能从头再来,努力记住每只怪物的藏身之处。

听起来有一点像合作版带怪物专属技能的Nana~设计师组合也蛮强大了。

Antoine Bauza(七大奇迹系列)+ Corentin Lebrat(双侠小队、遥远之地)+ Théo Rivière(海盐折纸)。

加入心愿单~。

来到黑暗城市——公元前41年的罗马Roma XLI(罗马:公元前41)是Facade Games旗下“黑暗城市”系列的第 6 部作品,支持1–9人游玩。

凯撒已死,身中数刀倒在元老院议事厅。

这场撼动权力格局的剧变之后,世人都在追问:谁将执掌罗马共和国?

玩家作为九位虎视眈眈的夺权者之一,甚至有望将共和国改造成帝国。

你可以投票流放对手,靠争取支持积攒势力,在最恰当的时机结盟 —— 也随时可以撕毁盟约。

最终留在版图上的最后一人,将赢得整座罗马。

项目于今年2月24号在Kickstarter平台众筹,现在已经开始了~化身新敖德萨平民英雄欢迎来到新敖德萨。

这座曾经安宁又繁荣的城市,如今已被新敖德萨黑帮的魔爪伸向每一片街区、每一条小巷,他们用暴力、腐败与恐惧统治着这里。

玩家都将化身平民英雄,心怀伸张正义、揭开谜团或是向黑帮复仇的信念,踏上征程。

玩家将在新敖德萨的版图上行动,选择各式各样的任务:既可突袭黑帮据点,也能保护身处险境的市民。

游戏融合了行动选择、一卡牌多用与资源管理等机制。

在游戏过程中,玩家可以通过完成任务、击败黑帮、藏匿现金与宝石、赢得市民好感来获得声望点数。

除此之外,每名角色都拥有专属特长和独特的得分方式。

当游戏结束条件触发时,声望点数最高的玩家,即为本局赢家。

是不是有点像某个非常出名的电子游戏?

动物夜归新增伙伴去年我们的资讯文章中介绍了当红设计师Tomáš Holek的新作Night at the Zoo(动物园夜游记)。

没想到这么早就出扩了。

动物园新建了四座展区,迎来了更多动物入园。

可这些好奇的小家伙们趁着夜色,和伙伴们一起逃了出来!

快帮它们平安回到动物园吧 —— 但要小心,有些新来的动物,移动方式可要复杂得多!

新扩展Latecomers(迟到的家伙们)不改动基础游戏的任何规则,仅新增4 种可供选择的新动物。

这个游戏去年的时候我就详细看过规则,觉得和设计师去年另一个作品Pondscape(池塘水景)非常像,甚至感觉是一个idear设计的两个游戏。

核心都是“选取-放置”,按照不同的物种规则计分。

只不过Pondscape设计了青蛙移动选牌,吃食物的乘法计分。

Night at the Zoo则设计了动物移动归园。

下面我们来看一下2月27日1:00的Awaken Realms Next 2026直播内容,都是重磅大作,去年曾经爆料过的Labyrinth Chronicles我们就跳过了,只看新作~Tamashii:The Final Amendment(魂行纪元:最终修订)Tamashii(魂行纪元)携重磅全新篇章重磅回归:The Final Amendment(最终修订)。

人工智能带来的末日浩劫已从日本蔓延至满目疮痍的美国废土,在这里,想要活下去,就必须懂得适应、做到精准,还要拥有冷酷的高效执行力。

新作可独立游玩,在初代合作闯关、剧情驱动的核心基础上,新增了全新机制、全新威胁,还打造了更宏大的分支叙事。

每一项任务都迫使你做出艰难抉择,每一次遭遇都在考验你的策略。

在这个高科技反乌托邦世界里,生存从不是天赐,而是精密规划的结果。

凭借厚重的剧情元素与创新的玩法机制,魂行纪元:最终修订 将为你带来一场难忘的赛博朋克体验 —— 你的每一步行动,都举足轻重。

作为魂客,你早已超越凡人之躯。

将意识上传至不同的躯体外壳,根据战局切换形态,把每具身躯的独有技能化作致命武器。

在任务途中重塑自我,让适应力成为你最强大的优势!

游戏的核心是一套战术阵型构建系统,你需要排布数据,以此发动强力指令。

入侵安保网络、击溃敌人、触发毁灭性连击,还能装配扭转战局的强化模组。

谨慎布局,在这个注定要将你抹杀的世界里,始终抢占先机。

新故事被拆分为多个高重玩价值的剧本关卡,剧情走向完全由你的抉择与表现决定。

你的成败会解锁全新的躯体、程序、意料之外的敌人,以及致命的首领战,供你在后续任务中体验。

你的战役篇章,会与你一同不断演变。

新的躯体与职业,均可兼容前作魂行纪元使用,为资深玩家解锁全新的战术搭配。

本作还新增了一类全新敌人,它们会以直观、极具干扰性的方式占据游戏版图;同时游戏也扩充了可承载你魂意识的躯体池,带来更多选择。

Concordia Special Edition(康考迪亚特别版)AR的下一个德式经典特别版改编是Concordia(康考迪亚)。

在去年其实就得到些小道消息,结果竟然是真的。

和之前的改编一样,这次会有全新内容全新地图与模组,带来玩法变化,为经典的游戏体验增添更多乐趣。

所有经典内容,全部地图全部扩展都被整合进了这部终极特别版中。

让我们期待一下AR的改编。

The Scoundrels(无赖之徒)在绝大多数地牢探险桌游里,你深入黑暗是为拯救王国;而在The Scoundrels(无赖之徒)中,你踏入黑暗,只为把这里洗劫一空。

游戏背景设定在灰暗硬核的奇幻世界 ——Lands of Evershade(永影之境)。

是的,这是一个与AR去年众筹的大作Lands of Evershade同世界观的游戏。

The Scoundrels(无赖之徒)将战术走位、非对称角色与不断升级的赌命紧张感融为一体,打造出极具分量的合作体验:每一个抉择都举足轻重,每一次失误都代价惨重。

The Scoundrels(无赖之徒)是一款纯合作、以潜行为核心的地牢探险游戏你和队友将化身盗贼、刺客、谋略家与边缘人 —— 一群靠策划惊天劫案、在绝境崩塌前全身而退为生的专业老手。

虽然故事发生在Lands of Evershade,但其核心潜行系统脱胎自S.T.A.L.K.E.R. The Board Game(潜行者:桌游版),沿用了它标志性的高压紧张感机制,并经过优化、拓展与全新重构,专为奇幻劫案体验量身打造。

守卫会动态巡逻,视线范围至关重要,警戒等级持续攀升,整个世界都会对你的存在做出反应。

这一次,你不是英雄。

你是那个潜入的人。

你是那个偷窃的人。

你是那个让整座城市在身后燃烧殆尽的人。

Nemesis Legacy(复仇女神号:传承)本以为Nemesis三部曲之后就完结了,没想到迎来了新的篇章——Nemesis Legacy(复仇女神号:传承)。

这是复仇女神宇宙中首款完整的战役模式桌游。

在多局连续的游戏进程里,你的小队将直面不断演变的威胁、无法逆转的抉择,以及会一局一局延续下去的后果。

故事将随你的选择不断展开,最终塑造出你小队与整个人类的命运。

本作从根源上便是一款叙事向战役游戏,在保留该系列标志性的紧张压迫感、隐藏目标与玩家主导的剧情冲突之外,还加入了长期成长养成系统。

这是鲜活、会不断演变的复仇女神体验。

一段深陷猜忌、满是艰难抉择的旅程:过往永远不会彻底过去,而生存,总要付出代价。

该作加入了传承大牛设计师Rob Daviau,上面介绍Forbidden Legacy(禁闭传承)才提到他。

本作会有Recharge Packs(重置包)可以重置整个战役,重新投身其中。

发现全新的剧情分支,体验截然不同的结局。

至于兼容性,介绍中提到兼容第三部Nemesis:Retaliation(复仇女神号:反击),可以将战役中解锁的内容与全新种族,带入标准的Nemesis:Retaliation(复仇女神号:反击)对局中。

介绍还提到了无限生存剧本生成器可以生成动态任务,让玩家体验远超主线故事,无限延续下去……我个人是蛮喜欢这个系列的,我本来以为第三部Nemesis:Retaliation(复仇女神号:反击)是割草游戏,或者体验不如前作,没想到它仍然有创新和较大优化,超出期待。

这次传承篇有 Rob 加入,期待会有一个很棒的体验。

当世界走向终结时,我们该做什么?

我们继续战斗!

结本期资讯就到这里,我们下期再见。

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