“海纳百川,有容乃大”——这句话后来被恶搞到只剩最后两个字“乃大”,用来形容另一种意义上的胸怀宽广。
在某个黄黑配色网站中,“大”字常年霸榜年度关键词,足以证明“好就是大,大就是好”是很多人心中长存的信条。
在这个热切追求“大”的版本环境下,有人回头审视20多年前的版本答案,却发现她只是刚刚迈过了“贫”的门槛。
前段时间,一位日本画师发帖调侃如今人们对“大”的认知。
帖子提到的向坂环(环姐),出自2004年游戏《ToHeart2》,三围89/58/82,至少是个D。
在那个年代,环姐是性感丰满的“大杯”。
但20多年后的今天,有人笑出声:“哈哈,就这?
小杯罢了。
”所以,是什么把大家变成这样的?
有日本画师发帖批判,自己画的女角色被人嫌不够“大”,他认为罪魁祸首是如今二游推出了太多数值怪,还点名了《碧蓝航线》。
老实说,这游戏里不少舰娘的尺寸堪称逆天,哪怕披上大花袄都掩盖不住那种数值的美。
但人家做法也没毛病——现实中的军舰也是越造越大嘛。
与它师出同门的《蓝色星原:旅谣》,以及《胜利女神》《棕色尘埃2》,还有一堆不方便说名字的游戏,女角色数值一个比一个大方。
更经典的《海贼王》娜美,剧情越往后发育越好。
有人说是冒险的淬炼,有人说是山治的厨艺。
但更合理的解释是:人体奥秘与数值暗改共同发力。
长期浸淫在数值怪遍地走的环境下,大家自然是小头肿、大头胀。
大头的胀,是审美通胀。
经历一波波洗礼后,脑海中逐渐模糊了对尺寸的认知。
那些曾带你起飞的老前辈,曾经壮阔的波澜起伏,如今只能换来一句冷冰冰的“就那样吧”。
老兵不死,只是凋零。
环姐这样的旧时代遗老开始退环境,那这审美通胀究竟因何而起?
往细了说,这属于心理学。
按照“互联网两性关系院士”弗洛伊德·峰的说法,一切心理问题都源于X压抑。
上世纪美国整容业广告洗脑下,女性胸部从生理特征变成了与魅力挂钩的符号。
早期广告中遮遮掩掩的处理,给了压抑的人们无限遐想空间。
久而久之,它被彻底性感化。
符号一旦立住,哈耶克的大手就开始发力。
想在一众竞品中脱颖而出,最简单直接的方法就是往大了做。
越大,就越能满足有关压抑的一切幻想。
于是厂商疯狂堆数值。
而当数值堆到某种高度,难免让人情不自禁喊一声——妈妈。
可XP就像吃糖,第一口最甜,吃多了就会耐受,得加倍放糖才能有同样的快感。
为了满足更压抑的胃口,作品自然将数值进一步拉高。
于是大家能看见一些令人心生敬畏的巨物,有些甚至大到能跟良子的大胃袋坐一桌。
凡事有度。
这条路不能一直走到黑,否则就脱离人体构造、打破物理规则。
视觉奇观看多了会腻,“大的美”也就慢慢降下去了。
既然外在已大到极致,不如另辟蹊径,用炸裂的外在包裹清澈的内在。
Waffle社的《巨儒幻想》就是典型:外表一如既往的大,内核却是纯情少女,主打反差感。
这也反映了现实变化。
如今亲密关系成本更高,人们渴望“美化且受控”的女性,既要满足小头,又要安抚大头。
所以网上有种说法:如今人们追求的大,并非尺寸本身,而是背后不断变化的内在含义。
过去是性感和成熟,后来又成了纯情和安全感。
而在这个过程中,唯一不变的,大概就是各位那永不知足的小头,总是会带着你寻找下一个释放压抑的出口。
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