唉,说到这个画人体的时候模特乱动,我可太有共鸣了!

你在那比划半天,好不容易量出来七头身或者肩膀两个头宽,结果模特稍微动了一下,你刚才量的那些数据可能全乱了,瞬间崩溃有没有?

甚至模特打了个喷嚏,然后你发现她的造型和原来不太一样,错一点都不行,你闹心吗?

我记得有一次写生,模特突然嗓子痒,打了个喷嚏,这一下整个人都抖了,人物造型多少有些改变,你是擦还是不擦?

擦了重画,刚才那一阵子白干了。

不擦吧,心里跟吃了苍蝇一样,总觉得比例不对了。

这种事儿在画室里太常见了,尤其是在那种没有暖气的冬天,模特冻得哆嗦,你也冷,真的是俩人互相折磨。

画真人写生一般画个25分钟会让模特歇5分钟。

要命的是,模特休息完回来,往那一坐,看着跟刚才一样,但细节全变了。

刚才手是搭在膝盖上,现在是搭在腿上,刚才头微微往左歪,现在正过来了。

你要是没有过目不忘的本事,那完了,你画纸上那个人的脖子跟身体就快要分家了。

最痛苦的是有些模特心大,休息时跟人聊天聊嗨了,回来完全忘了刚才啥姿势,你提醒他,您刚才手不是那样放的,他来一句是吗?

我觉得这样更舒服。

得嘞,您舒服了,我崩溃了。

真正要画的,不是那个精确到毫米的比例,那么画相当累人,而是画动态的感觉。

一个人站着、坐着、扭着,哪怕他动了一下,那个大体动态还在不在?

比如说一个人靠在墙上,他的重心在哪条腿上?

你闭上眼睛能不能感觉到他那种懒洋洋的劲儿?

这种感受可比什么7头身8头身重要多了。

那怎么能画好呢?

我给你支几招。

第一招:你抓好动态线兄弟,首先你别上来就量头多大、身子多长。

先找一条贯穿全身的线,从头顶到胸腔到胯骨再到那条承重的腿。

这是一条大龙一样的主线。

比如模特是站着的,重心在右腿,那这条线应该是个优雅的S形或者C形。

你先把这条线画出来,哪怕画歪了都不怕,因为这条线抓住了动势。

后面模特稍微动一下,只要这条线的大感觉还在,你就不会全盘皆输,你千万别抓小放大。

第二招:千万别抠细节很多初学者容易犯一个毛病,就是盯着模特的一个手指头、一个膝盖骨在那描啊描,描得跟真的一样。

结果模特一动,这个精心描画的膝盖就跑到屁股上去了。

正确的做法是先用长线条、轻松的线条把整个人框出来。

就像你画一个苹果,你不会先画那个苹果把儿吧?

你得先画个圈。

画人体也是一个道理,先用三五笔把整个人体的外轮廓、头胸臀的位置给框死,哪怕模特稍微动一下,你微调钢架也比重砌一面墙容易。

第三招:玩直觉比如你画眼睛,别去量眼睛离头顶多少厘米,那没意义。

你要看眼睛和耳朵的位置关系、眼睛和下颚的距离。

这种相对位置比绝对位置可靠得多,因为哪怕模特动了,这些相对关系的变化是有迹可循的。

写生这事儿,你永远做不到绝对准确。

那些大师画的速写,你去对照模特原样,也全都是有误差的。

但为什么看着舒服?

因为他们画的是生命感,不是尺寸感。

哪怕他动了,你捕捉到的那个瞬间的感觉还在纸上,那就是好画。

好了,就说到这吧,也希望你写生成功!

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