上篇介绍了污魄的故事,本篇讲讲莫拉娜的背景和设定。

莫拉娜属于游戏里的支线,可选择性收服。

这么多可收服的异界种里,她可以说是最令我印象深刻的。

不仅故事刺激,本身也非常难打……本篇会涉及相关支线故事的轻微剧透,请酌情阅读~莫拉娜的设计给我的第一印象是尽管有点诡异,但穿着非常华丽。

官方的设定中她是藏身于水中的女神,每当冬天结束,她便会死亡,同时又象征着春天的重生。

灵感来源于古代斯拉夫信仰中对生死轮回的重视。

有异界种莫拉娜在的地方会发生溺水事件。

她会让我想到一些水中的鬼怪故事,比如巫师三中的水鬼,当然两者的背景完全不同。

实际上传统故事中的莫拉娜名为Marzanna,是波兰语中和死亡、冬天、自然相关的女神的名字。

游戏官方基本是保留了原始设定。

这一传统起源比基督教更早。

大致的仪式是用稻草编成人形娃娃,套上当地传统女性服饰。

将娃娃焚烧之后投入河中(意象为牺牲)。

通过它在冬天的河中漂流,以召唤春天。

古早的仪式终归有些粗暴,不过自19世纪以来,人们不再把娃娃投入河中,而是由孩子们带着散步,唱歌以迎接春天。

游戏中的莫拉娜很显然增加了一点报复感和怨念,收服莫拉娜的支线明面上其实是一桩连环杀人案,个人感觉有参考借用了开膛手杰克式的都市连环杀人叙事,只不过原本案件里的边缘角色受害者,此时成为了加害者。

莫拉娜的技能也是以削弱敌方专注为主。

不过比起她的战斗能力,更吸引注意力的,是她自带的那种潮湿又黏糊的感觉,会令人想起那个案件频发的充满鱼臭味的河边。

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