胜利女神是一款18+的游戏,需要对一些角色的个别位置做遮挡除了。

胜利女神的动图应用在4个场景,常规、skillcut、aim、cover,分别对应不同的立绘和动作。

每一套动作的变化都不大(不涉及到切图),都着重于细节描写,对游戏场景、用户喜好的针对性很强,很有特色。

4个立绘包含人物的3个角度、姿态和1个技能特写。

每个立绘的拆图都还算可以(根据姿势不同,有些粗糙,有些细致),个别有两套不同颜色的皮肤。

全部加起来的话,数量就比较多了。

2*164+90+58+150=626张图。

解析动作前,要先了解下官方是怎么做的蒙皮(骨骼绑定、网格权重设置)。

将图片、骨骼、其他(含剪裁、路径等)都显示出来。

画面稍微有些杂乱。

绑定头发的骨骼很多,这块区域骨骼重叠情况比较多,会有干扰。

每个立绘动图都涉及到人体和部分物件的3D效果,点骨骼用的就特别多。

官方机会对每个部位都做了伪3D处理,并各自独立的控制骨骼。

分成帽子、徒步、躯干、腿部等主体部位。

再下面,可能会进一步拆分,两侧腿部等。

在动图中,肉体的Q弹等无法物体的特性描绘,特别明显。

官方在很多地方用点骨骼做局部区域的网格权重设置。

在很多动作的实现过程中,个别位置需要固定位置。

官方会在脚底、膝盖等位置做对应骨骼的IK约束,并设计好父子级关系。

有4个立绘动图,服务于各自的游戏场景。

可以分成3类:待机动作:人物的轻微晃动,配合各个部分适当的3D效果。

交互类动作(心情转换这类):表情的切换和上半身的小动作。

游戏动作:换弹、射击等这些与游戏相关的操作,节奏感很强,再配合3D效果,物体的抖动,等等。

补充点:官方对眨眼动作的处理,还是比较有意思的。

官方将上眼皮和上睫毛拆分开。

上眼皮做网格形变遮盖眼珠,上睫毛做翻转动作。

下面是这次的官方Spine动图。

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